Bueno bueno bueno. La gente que le guste el control va a adorar al nuevo Jace.
¿?
Si.
Mirad:
Whoa!! Y... hoy, dia 3 de la búsqueda del señor planeswalker del control, se ha revelado una parte en chino.
¿En chino? Pues si, y lo mejor de todo... NUESTRO AMO Y SEÑOR JACE TIENE 4 HABILIDADES!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
...
...
...
Vale, me he flipao un poco... pero, es que no es para menos. La primera habilidad es un poco tontilla, mirar la carta de arriba de alguien, y poder ponerla abajo. Pero, segun la imagen que hay ya por la red, la 2ª imagen puede ser un señor Brainstorm, la 3ª un Control Mental, y la 4ª... devolver todos los permanentes que controle un jugador a su mano. BRUTALLLLL!!!!!!!! Leí en Salvation que el control y el azul estaban muertos en Estándar... pues... con Jace el Escultor Mental, el Dia del juicio, la tierra que se convierte azul/blanca, el baneslayer, caminos al exilio, y los encantamientos que convierten cosas en islas, ademas del counter que se multiplica [1U, contrarresta a menos que pague 1, multikicker U :contrarresta a menos que pague 2], se monta un mazo puteante al máximo. Y yo, como buen amante del mejor color de Magic (digan lo que digan), pienso intentar montarme un mazo asi... pero... que sorpresas nos traera Despertar del Mundo??? Quien sabe (bueno si, los cabronazos de Wizards, pero ellos no cuentan XD), a finales de Enero/principios de Febrero lo sabremos.
PD: Isaac... AHORRA TIO, AHORRA!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! XD
Jace, el escultor mental
Publicado por tidussquall en 9:24:00 6 comentarios
Tournament on the moon by Mr.Wolf
Aqui os dejo un enlace a nuestro blog recien estrenado (Este sera el blog de la Asociacion juvenil en Puertollano; Juega al juego ve a los lobos) y ya de paso decidme que os parece la idea ;-D.
http://playthegameseethewolves.blogspot.com/
Publicado por tidussquall en 17:45:00 0 comentarios
MAZO GANADOR DEL MUNDIAL
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Publicado por tidussquall en 13:51:00 3 comentarios
Una para Tidussquall 5C.Cascade ;-D by Mr.Wolf
A ti que te gusta cascadear te dejo esta 5 Color Cascade que seguro es de tu agrado y como no puedo hacer copy, paste me la curraré a mano xD, decir ademas que quedó 2ª en el 2º evento 5K SCG.
1 Esfinge del nigma
4 Baneslayer angel
4 Bloodbrais elf
4 Enlisted wurm
4 Bituminous blast
4 Esper charm
4 Blightning
4 Captured Sunlight
4 Deny reality
1 Forest
1 Island
1 Mountain
2 Plains
1 Swamp
2 Arcane sanctum
1 Arid mesa
1 Crumbling necropolis
1 Dragonskull summit
3 Exotic orchard
2 Jungle shrine
2 Marsh flats
1 Misty rainforest
1 Rootbound crag
4 Rupture spire
1 Savage lands
1 Sunpetal grove
1 Verdant Catacombs
SIDEBOARD
3 Rhox war monk
3 Jund charm
3 Ajani vengeant
2 Day of judgment
2 Identity crisis
2 Maelstrom pulse
Casi na, decir que es lenta hasta el quinto turno pero una vez ahí la partida a traves de tantisima y seguro que espectaculares cascadas se vuelve totalmente imposible para un rival sobrepasado de hasta ¿6x1? o mas....no se contarlos XD.
Para turnos tres tiene varios hechizos que junto con las elfas y los baneslayer la hacen bastante solida y a tener en cuenta esta temporada.
Mr.Wolf
Publicado por tidussquall en 22:30:00 2 comentarios
Etiquetas: mazos
Enlace de interés
Pulsad aquí si quereis contactar con Wizards (recordad que debereis escribir el mail en Inglés). Debeis tener cuenta en Wizards; si no, creaos una. Es gratuito, fácil y rápido.
Saludos gente!
Publicado por tidussquall en 12:25:00 0 comentarios
Y no es ningun rumor by Mr.Wolf
Pues nada la verdad que era hora de algo así, una iniciativa muy buena la de hacer 2 GP´s de Legacy anuales y 1 en MADRID jajajajajajaja (Vamos a romper participación como en Barcelona.......si no al 27-28 de febrero de 2010 me remetiré, XD)
Barajas a tener en cuenta para todo el que esté fuera del formato:
1ª ANT (Ad nauseam tendrils)- A demostrado ser la mejor opcion contra el aggro y que a la gente le gusta el combo, loco xD .
2ª CANADIAN- Posiblemente y casi sin lugar a dudas el mejor "control deck" del formato solido y muy estable la mejor opcion al 99,9%.
3ª VIAL GOBLINS- Han pasado de estar a la sombra de los pescaditos a achicharrarlos con su color y desvancarlos de las primeras posiciones.
4ªVIAL TRITONES- La baraja de moda ha decaido bastanten gracias al metagame establecido este verano entorno a sus primos los trasgos .
5ª AGGRO LOAM- Como no, siempre una muy buena opcion a pensar antes del torneo ...
6ª ICHORID- El boom, segun muchos que quiere sacarle todo el partido a ese Espanto sangriento...
7ª COUNTERBALANCE- Parece haber decaido algo gracias a los tritones y a los trasgos pero siguen ahí ¡Cuidado!.
8ª ENCHANTRESS- Esta baraja ya rompia los sueños de mucho alla por la salida del bloque de Urza (que tiempos XD) GRACIAS A WIZARDS POR LOS REPLENISH jajajaja .
9ª BANT AGGRO- Para mi la sorpresa del formato y bien pilotada una muy buena opcion para entrar en ese ansiado Top8.
Y sin mas dejaros tambien la fechas de todos los GP´s del año venidero. No os los perdais!!!!!!!! (Al de Bruselas voy, por mis santisimos co..nes xD) .
Dates | City | Country | Format | Feeds PT |
Feb. 13-14 | Oakland | USA | Extended | San Juan |
Feb. 27-28 | Madrid | Spain | Legacy | San Juan |
March 13-14 | Kuala Lumpur | Malaysia | Standard | San Juan |
March 20-21 | Yokohama | Japan | Extended | San Juan |
March 27-28 | Brussels | Belgium | Standard | San Juan |
April 3-4 | Houston | USA | Extended | San Juan |
May 8-9 | Lyon | France | “Prosper” Limited | Amsterdam |
May 22-23 | Baltimore | USA | Standard | Amsterdam |
June 5-6 | Sendai | Japan | Standard | Amsterdam |
June 12-13 | Manila | Philippines | Standard | Amsterdam |
July 31-Aug. 1 | Columbus | USA | Legacy | Amsterdam |
Aug. 28-29 | Gothenburg | Sweden | M11 Limited | PT 2011 #1 |
Sept. 11-12 | Portland | USA | M11 Limited | PT 2011 #1 |
Oct. 9-10 | Sydney | Australia | “Lights” Limited | PT 2011 #1 |
Oct. 23-24 | Toronto | Canada | “Lights” Limited | PT 2011 #1 |
Oct. 30-31 | Bochum | Germany | “Lights” Limited | PT 2011 #1 |
Nov. 13-14 | Nashville | USA | “Lights” Limited | PT 2011 #1 |
Nov. 27-28 | Florence | Italy | “Lights” Limited | PT 2011 #1 |
Publicado por tidussquall en 18:45:00 0 comentarios
Etiquetas: noticias
¡Es una trampa! Tipo2 by Mr.Wolf & Tidussquall
Pues estamos ante la primera sorpresa del formato. Acaba de ganar un trial en el magic online.
¿Friki?...
Si pero divertidisima y novedosa a la vez.
La lista sin mas:
MAIN DECK:
10 Bosques
1 Pantano
1 Isla
4 Llanuras
4 Bosque tropical brumoso
4 Arboleda petalo solar
4 Esfinge viento de acero
4 Iona, escudo de Emeria
4 Pastor de micoides
4 Jerarca noble
2 Angel matademonios
4 Crecimiento exhuberante
4 Trampa invocadora
3 Artimaña del creatrampas
4 Gradar
3 Huellas de la abundancia
SIDEBOARD:
1 Obelisco de alara
4 Negar
4 Purga celestial
4 Dia del juicio
2 Progenitus
..............!!!!!!!!!!!!!
Decir que si sois un poquitin listos vereis que juega sola aunque,
Tiduss haznos el analisis please( xD un abrazote, loco):
Puesssssss... si, friki si es, pero tiene buena pinta.
Bastante aceleracion y para rematar partida plantar Iona de 3º turno! Para aguantar tiraremos de los Pastores de micoides (genialisimos contra Jund), filtramos maná con las 4 fetch, aunque... para que lleva el pantano? Para el obelisco de alara del SB? no creo... Si logramos bajar una Iona al final del turno de nuestro oponente, practicamente sera partida contra muchos mazos (jund, vampiros), y un gran quebradero para otros (si solo llevan matabichos en forma de caminos, por ej, al decir blanco los hemos puteado enteritos). Hablando de caminos... no entiendo xq no los lleva, ni de banquillo, ya q un simple Tin (digo, mago entrometido XD) hace polvo la mecanica.
Veamos una salida wapa wapa:
1º turno tierra verde, jerarca. (2 manás)
2º turno tierra, gradar, crecimiento exhuberante. (5 manás)
3º turno tierra, y ale, bajamos lo que queremos! Via trampa del invocador o bien podemos plantar la esfinge...
Ah........ Y SIN NECESIDAD DE COBRAS DEL LOTOOOOO!!! XDXDXD.
De banquillo... simple: mucho contra jund, algo contra control, y un par de pinotrones en forma de progrenitus (puto bicho XD), mas algo de ¿control? en forma de obelisco.
La verdad esq esta curiosete y merece una oportunidad de testeo, me lo montaré en MWS! Saludetesssss!
Publicado por tidussquall en 15:21:00 1 comentarios
Etiquetas: Analisis decks
Elder Dragon Highlander by Mr.Wolf
Muchas gracias a Juan Miguel de MagicMadrid por la información tan buena que suele aportar a diario a su blog. (Por si algun día nos lees) Sigue asi loco!!!!!!! XD
Bueno pues como no voy a saber explicarme tan bien como el, os rogaria que leyeseis este articulo que os prometo os dejará sudores frios xD.
Un nuevo formato muy pronto oficial y ya veremos si rankeado para torneos mayores como gp´s o pt...........
http://www.magicmadrid.es/blog/?p=1438
Publicado por tidussquall en 11:37:00 1 comentarios
Analisis deck extended: Idiot life by Mr.Wolf
Bueno pues como primera aportacion personal despues de la encuesta realizada en la cual se preguntaba que os gustaria mas leer, voy a dejaros el analisis de este deck de extended, el mismo que me gustaria desarrollar un poquito mas, gracias a la ayuda de todos xD esta es una version del ultimo Pro tour jugado en Austin dando como vencedor a Brian Kibler con Rubin zoo (Enhorabuena Brian, sobre todo si lo lees xD jajajaja)
Bueno y despues de estos desvarios:
Idiot Life
creature [15]
1 Felidar Sovereign
3 Kitchen Finks
4 Martyr of Sands
3 Necrotic Sliver
4 Ranger of Eos
instant [3]
3 Path to Exile
sorcery [6]
2 Day of Judgment
2 Proclamation of Rebirth
2 Wrath of God
enchantment [10]
4 Oblivion Ring
4 Phyrexian Arena
2 Runed Halo
land [26]
3 Arid Mesa
3 Emeria, the Sky Ruin
4 Godless Shrine
3 Marsh Flats
2 Mistveil Plains
8 Plains
3 Vesuva
60 cards
Sideboard:
1 Felidar Sovereign
1 Figure of Destiny
3 Shriekmaw
1 Celestial Purge
4 Extirpate
1 Hide / Seek
1 Journey to Nowhere
1 Runed Halo
2 Pithing Needle
15 cards
Veamoslo por partes como dijo el amigo jackie.....
En el tema de las creatures tenemos la nada despreciable cifra de 15, contando con que 4 de ellas son sacrificables y reutilizables una vez puestas en el cementario gracia a la gran sinergia de Proclamation of Rebirth+Mistveil Plains+Emeria, the Sky Ruin+Vesuva.......vamos, lo que se viene llamando: me puedo llegar a poner a tantas vidas que seas incapaz de contarlas xD.
Por otro lado tenemos al que dará mas de una sorpresa una vez lo juguemos ya que en su habilidad disparada se encuenta la siquiente frase, (...ganas el juego) JODER!!!!!! Como me gustó siempre esa frase en las cartas.....xD
Tenemos tambien los nada despreciables Kitchen Finks y Ranger of Eos que siempre nos ayudaran en el mid-game y seran estupendos chumpbloquers sobre todo en el caso del Finks.
Y como colofon y sorpresa ¿porque no meter unos buenos fragelrocks..? Pues eso 3 de Necrotic Sliver para no sufrir contra encantamientos, planeswalkers, tierras molestas, artrefactos, tierras artefacto xD........ ¿creatures? NO, para eso viene lo siguiente.
Bueno, pues con las creatures hemos visto que podemos hacer casi cualquier cosa que exige el juego, pero ya sabeis que esto es casi una "mono whithe" con lo cual no debe andar mal de hate cotra bixos molestos y algo de proteccion que nunca viene mal.
En el primer caso nos encontramos 2 copias de Wrath of God y 2 de Day of Judgment esto se debe al amigo mago que se entromete, verdad tin xD; mas 3 copias del famoso y "me voy a jugar hasta la saciedad" Path to Exile!!!!!!!!!! UUUUEEEE xD.
En el segundo caso cumpliremos las espectativas de cerrar el juego del rival en banda (siempre que no juegue counters....) con 4 copias de Oblivion Ring y 2 nada despreciables de Runed Halo(Los sirvo para todo).
Y para ultimos slots porque no aprovechar ese negro de los fragel para meter tambien uno de los mejores motores de robo extra; 4 copias de Phyrexian Arena toma ya, tas cagao!!!!!!! xD
El tema de las tierras canta por si solo 6 fetchs que compactaran nuestro mazo dejandonos mejores "topdecks" las 4 dobles del ciclo de ravnica no podrian faltar y unas cuantas copias que nos vuelven a permitir jugar más martires (o cualquier otra igual de buena) como el caso de Emeria, the Sky Ruin (Dificil de activar pero no imposible) tambien podremos recuperarnos una ira o ese deseado path con Mistveil Plains .
El Banquillo me parecio bueno tal y como estaba pero se tendrá que ver el metagame español para poder "tocarlo" siempre a nuestro estilo.
Y con esto y un bizcocho espero haberos entretenido un rato o por lo menos haberos dado dolor de cabeza xD.
Un saludo para tod@s
Mr.Wolf
Publicado por tidussquall en 13:30:00 3 comentarios
Etiquetas: Analisis decks
FNM Noviembre by Mr.Wolf
Publicado por tidussquall en 17:52:00 2 comentarios
Etiquetas: noticias
Posiciones y puntos despues de esta temporada by Mr.Wolf.
De momento y tras mis 5 años de retiro del juego en cuestión, mi primer año de juego a nivel competitivo a resultado ser mejor de lo esperado.
Todo empezo en noviembre de 2008, donde para probar suerte me fui al PTQ Kyoto de cordoba (......Si ese que gano el "pikachu" ese......,menudos nombres loco XD, en fin).
Pues para resumir, ahi fue donde me di cuenta de lo mucho que habia cambiado todo desde el ciclo de embestida........casi naaaa
Y me pasaron por encima 7 "enanos" en forma de frikis-pre-adolescentes, me dio un poco de verguenza la verdad...............xD eso si, me vine con un DCI, algo impensable en los años en los que yo jugaba.....(9X-9X) y claro está, casi 100 puntos menos en el.
Habia que hacer algo; asi que me puse a buscar alguna tienda cerca de mi localidad donde pudiese empezar a conocer estos nuevos formatos y ampliaciones a lo que llegue a la actual zona 84.
Y tras un año plagado de fnm´s, limitados, extended, Ptq´s, regionales peleas conmigo mismo y fricadas varias XD, llega a su fín dejándome un gran sabor de boca por haber hecho los deberes tal y como me propuse; recuperando los 100 puntos perdidos y 120 extras!!!!! (xD).
Agradecer tambien a tod@s los que tienen paciencia conmigo los buenos ratos y consejos y sobre todo deciros, que esteis preparados ya que esta temporada que viene............Mas, mejor y seguro que mucho mas competitivo!!!!!
Un abrazo a tod@s y os dejo con la tabla:
Ranking -----Nombre----- Rating
347 -----Iñaki Cuesta----- 1840
454 -----Sergio F. Pacheco----- 1822
696 ----- Silvia De Nova----- 1792
1355 -----Oscar Buendía----- 1733
1486 -----Jonathan Monje----- 1725
1552 -----Julio Martín----- 1720
1705 -----David Rivera----- 1710
1871 -----Jesus Lopez (Chus)----- 1699
Publicado por tidussquall en 12:17:00 2 comentarios
Etiquetas: rankings
Hacia años que no lloraba tanto de reir...... by Mr.Wolf
Ostia niños que bueno, el chavalin flipando con su blastoise......
Hacia tiempo que no me reia tanto con algo asi......(Se parece a tiduss de chico jajajajajaja)
http://www.youtube.com/watch?v=q_phU1coQCU&feature=player_embedded
Un abrazo para todos!!!!!
Mr.Wolf
Publicado por tidussquall en 11:41:00 3 comentarios
Dual decks; Garruk vs Liliana [Checklist Desveladas!]
Pues aunque por todos sea conocido este nuevo producto de wizads que saldra a la venta el dia 30 de este mes (octubre).
Queria dejaros las imagenes ya que por lo menos de bonitas, merecen ser subidas ;-D
Mr.Wolf
Baraja de Liliana:
Publicado por tidussquall en 10:28:00 4 comentarios
Etiquetas: noticias
Alegrarse la vista chavales!!!!!!!!!
Esto solo es para alegrar vuestra vista y dejaros los dientes bien largos...xD (Por cierto pinxar en el enlace para ver) jajajajajajaja
http://www.rebellion.es/foros/viewtopic.php?f=11&t=18373&sid=89c6f90da536561c4ba4b52b3e3df33a&start=3765
Tambien podeis ver su galeria completa aqui: www.fyndh.deviantart.com para mi, el mejor alterador en el pais. Con nombre y apellido, mi gran amigo Toni Micol.
Mr.Wolf
Publicado por tidussquall en 18:53:00 0 comentarios
Etiquetas: Altered
Rulings!!
Bueno, se me ha ocurrido crear este post, y funcionará de la siguiente forma: Si alguien tiene una duda en lo que concierne a reglas, que la deje en los comentarios, y se tratará de resolver lo antes posible, y, una vez resuelta, se borrará dicho comentario. La pregunta y la respuesta se pondrán en este post (trabajo de los administradores), asique si alguien la responde en un comentario, también será borrado una vez que el post esté actualizado. Los únicos comentarios que se dejarán son los que, evidentemente, comenten una regla del post.
1) ¿Puedo estimular una carta mostrada al resolver la habilidad de cascada?
Si un jugador lanza un hechizo con cascada y muestra una carta que tenga estímulo, ese jugador puede pagar para estimularla. Esto es porque estímulo es un coste adicional que se paga al lanzar el hechizo, por tanto, aunque se está lanzando el hechizo de manera alternativa (desde la biblioteca, no desde la mano), los costes adicionales se pueden seguir pagando. Asíque SI, se puede estimular una carta lanzada con cascada.
2) Mi oponente está a 5 vidas y tiene una Liliana Vess con 3 contadores de lealtad. Ataco a mi oponente haciendo daño letal (o sea, una cantidad de daño suficiente para reducir la vida de mi oponente a 0 o menos), pero él lanza Pasaje seguro antes de asignar daños. Después del combate, lanzo Relámpago, y elijo redirigir el daño a Liliana. ¿Puede prevenir el Pasaje seguro los 3 daños a Liliana?
Si, se puede prevenir. Dos efectos de reemplazamiento intentarán "prevenir" el daño al jugador: el efecto creado por el Pasaje seguro, y el propio efecto de redirección del planeswalker. Mi oponente, como jugador afectado, puede elegir cual se aplica primero. Si aplica el efecto creado por el Pasaje seguro, todo el daño será prevenido, asíque ya no habrá daño que redirigir a Liliana. Pero si él elige que primero se aplica la redirección, ya no habrá daños que prevenir por el Pasaje seguro, y Liliana será mandada al cementerio por un EBE (efecto basado en estado).
Publicado por tidussquall en 21:13:00 5 comentarios
Etiquetas: reglas
El sueño de todo coleccionista y todo cryPRO, hecho realidad.
Aprovechando un descanso de clase, os muestro algo que me ha dejado to helao: Enlace a la Arcana de Wizards de hoy.
Bufff... un sobre de 15 cartas FOIL del bloque de Alara por unos 12$!!!!!!!!!!!!!!!! A la venta el año que viene. Ahora sí que empezaremos a disfrutar de lo foil y de lo bonito... siempre que nos lo podamos permitir.
Y ahora digo yo... ¿cuanto os apostais a que los cryPROS se compran una caja de sobres de estos, solo para presumir? El tiempo lo dirá.
En fin gente, os dejo, comentad que os parece esta nueva forma de sacar cuartos de Wizards (cuando pararán??)
Publicado por tidussquall en 12:52:00 3 comentarios
Etiquetas: noticias
Pre Release Zendikar by Mr.Wolf
Jajajajaja antes de nada decir que me despierté y pensé en colgar un report.......y para sorpresa se me adelantaron xD, y por cierto con uno muy bueno.
Pues nada, no acostumbrado a escribir tan bien como tiduss voy a proceder a contaros como fue mi día.........
Empezar diciendo que llevaba 3 dias intentando "orinar" una piedra la cual no sabia si iba ni siquiera a permitirme jugar el torneo, pero una vez allí y viendo el ambiente mas el hecho de estar con varios de mis mas allegadas amistades hizo de nuevo despertar, a ese demonio interior, obstinado solo en una cosa............ GANAR. xD (Habia que aprovechar que no estaban ni Iñaki Aka Urahara ni Sergio Pacheco grandes amigos y mejores jugadores)
Y asi y con mucha mala suerte abriendo mi material como bien dice tiduss enfrente suya xD, no abri nada bueno tan solo un pulpo mitico..........jajajajaja lo siento Sergio..xD
Pero como casi nunca me habia pasado, las cartas que me pasaron fueron decisivas para mi 2ª plaza en dicho evento.
Como bien comentó tiduss me pasaron no una, ni dos, ni tres, sino 3 FETCH XD y fueron os lo puedo asegurar mi "finisher" en 2 rondas decisivas........
Mi mazo al final despues de mucho meditarlo fue un rojo, verde, agroo con aliados y criatures que abusaban del Landfall, xD.(Pense en llevar una madness pero no queria lentitud ese dia , me empezaban a arder los riñones......)
Bueno pues llegamos a primera ronda y juego con un chaval que no conocia, pero fue el que en mas aprietos logro ponerme en todo el torneo, gracias a sus 2 vampiros vuela, toque mortal, v.v........casi na... con una mono black con splash a azul
Le gane la primera partida gracias a una salida explosiva de mana, bixo 3/2 velo sacrifico mana, segundo turno mana gerrillero trasgo, tercer turno geopodo laminado 1/1 landfall:+2/+2.........a la segunda. En esta gano el, gracias a sus vampiros, pero no fue hasta la tercera cuando de verdad creia que me iba con el 0-1. ¿No podia ser!............jajajaja y no fue, gracias a un poco de picardia y algo de "oldschool" decanto el 2-1 a mi favor, pero eso os lo contaré cuando seais un poco mas grandes xD. 2-1 total: 1-0 SKILLS: +100 jajajajaja
Segunda ronda, Silvia de Nova, alias "CRY PRO"....... eso tb es otra historia............. jajajajaja con grixis o jund o algo...........
Bueno pues misma mierda de siempre con distinto olor, todo tierras Foil Jhon Avon, signed y ya.....xD
La verdad las 2 rondas mas faciles del torneo destacar en la primera logre dejarla a 8 a lo que respondio petandome las 3 criaturas que yo tenia en mesa, para en mi turno sacar elegido de nissa, gerrillero trasgo estimulado analmente y pegando los 2 de 5......te dije que estabas muerta antes de petarme las criaturas silvi, ainnnnsssss. En la segunda rematar de 12 y arrollando con un Báloth aplastamaderas que se habia comido una fetch fue suficiente jajajajaja 2-0 total: 2-0
Tercera ronda, Ana= Muy buena amiga con Boros
En esta empece perdiendo ya que una mano con 5 tierras y 2 cretures cost 5......no pudieron hacer nada.
En la segunda toda mi atencion se centraba en dejarla a 5 ya que sabia que si me entraba una fetch podria transformar mi encantamiento en una 7/1 prisa, arrolla a lo que tambien sabia que sus criaturas tenian todas 2 o menos de resistance por lo cual si lo hacia era una partida segura.......saco un portero de malakir estimulado que se llevo por dalente un buen báloth y me pego con todo dejandome a 2 miseras vidas, era ahora o nunca y no tenia nada en mesa......!
Me cedio turno yo enderecé mire mi mazo y como era de esperar, ME SALIO LA FETCH!!!!!! Siiiiii 1-1 en ronda y a por la tercera...En esa no recuerdo bien pero salí muy rapido y ella tubo algo de mala suerte, lo siento WAPA!!! 2-1 total: 3-0
Cuarta ronda, David cibera....no confundir con el que "canta" (1º)
Me ganó la primera y en la segunda perdí yo, no me acuerdo casi ni que jugaba pero llevaba negro.........Comentar que este chaval es bastante bueno en Limitado 0-2 total: 3-1
Quinta ronda, Javier (amigo de Silvia y David) con una mono black con vampiro 3x1, ob nixilis y sorin.....
Me petó en la primera gracias al vampiro (Por cierto fueron las criaturas que mas me jodieron en todo el evento) cosa que alegro la vista de Silvia que estaba a su lado.
La segunda y la tercera fueron pan comido gracias a mis manos abusivas de aliados y mis báloth con landfall (Se les dejo de alegrar la vista jajajaja). Por cierto este chaval era prohibitibamente lento jugando........ 2-1 total: 4-1 A por la ultima!!!!!!!
Sexta ronda, y como no enfrente mi gran amigo Oscar Aka Tiduss con W/G......¿control? xD
En esta decir que la Diosa fortuna estubo de mi parte empezamos antes de tiempo y tal y como lo vi me hubiese ganado, pero nos avisaron y crei ver que recojía a lo cua yo respondí recojiendo y tubimos que volver a empezar.
Fueron las que siguieron partidas cordiales y bien jugadas, que decantaron la victoria hacia mi lado gracias a un par de errores del colega.
Mencionar que no pactamos porque sabia que la unica opcion de ser 2º era ganar.........o el o yo y al final gracias a mis bixos rapidos y los casi nulos por su parte me dieron la merecida y nada despreciable posicion de 2º 2-0 total: 5-1
10 sobres, pastillas para el dolor, cabeza bien alta y pa casa!!!!!
PROS:
Las risas, el trato con la gente de siempre, mas caras nuevas y los premios.
CON:
El dolor de riñones, al agobio de ultima hora por la humareda, la falta de algunos habituales como: Antonio, Isaac, Sergio e Iñakis XD y como no el jodido desden del planeswalker.........
Mr.Wolf
Publicado por tidussquall en 10:45:00 1 comentarios
Etiquetas: reports
Pre Release Zendikar by tidussquall
Por idea de DarkCaronte, aquí va mi experiencia de la Presentación de ayer:
Pues como siempre, jugamos en el Oli, pero esta vez el cupo estaba lleno: 36 jugadores esperando con ansia tener cartas nuevas en la mano, unos con ganas de pasarlo bien, otros con ganas de ganar, y otros con ganas de ambas cosas. Yo ayer estaba en esa última categoría. Llevaba bastante ilusión por ganarla por algún que otro motivo personal, pero ese no es el caso. MrWolf y yo abrimos el material enfrente del otro, y ya empezamos a babear con las cartas (entre ellas, las tierras básicas, son geniales!!). Yo abrí un par de míticas, una fetch roja/azul, una turba de escutos y otras dos raras que ya no recuerdo. MrWolf creo recordar que abrió un pulpo de los miticos y poca cosa más.
A la hora de devolver el material, MrWolf recibió 3 fetchs (todas distintas), un tritón raro, un aliado rojo raro y algo más. Yo tuve algo de suerte, pero no TANTA: un día del juicio, una Iona, una turba de escutos, un espanto sangriento, un Oran-Rief, y un sacramento sádico. Viendo que había poca chicha en azul y rojo en mi materia, y viendo que tenia dos bombazas blancas, me decanté por ese color. Luego, valorando las cartas rojas y verdes, era evidente que debía decantarme por el color de los pinos de Magic... y es que, a parte del Oran-Rief, tenía dos refugios de esos colores... asíque empecé a meter casi todas las cartas verdes y blancas (me sobraron 2 de cada color), entre las cuales habia bastantes pinos y bichejos con evasión, pero no recibí matacriaturas blancos (bastante era la nueva ira, no? XD). Completé el mazo con tierras básicas y listo para jugar...
1ª Ronda: vs Chus. Siempre nos toca juntos en la presentacion!! (o casi siempre). La verdad es que su mazo no estaba tan mal del todo, llevaba verde/negro con un splash a rojo para los matabichos y a azul para dos peces de los que vuelan. Las partidas estaban reñidas, bicho por aquí, chispa por allá... pero al final gané las dos partidas con una misma carta: un conjuro que les da +2/+2 y volar a dos criaturas que controles. Y gracias al desgaste de las partidas, esa carta te da la victoria por sí sola.
2ª Ronda: vs un chaval que no se como se llama XD. Creo recordar que llevaba negro/rojo, y me salió "algo" agresivo. De primer turno, bicho. Yo hice lo mismo. De segundo, me bajó el encantamiento negro que pone el zombie 5/5, y me pegó. Yo bloqueé. Dos contadores al encantamiento, y me cedió turno. En mi turno yo bajé un refugio y cedí turno. En su 3º turno, me bajó el puto escorpión de toque mortal y pasó turno. En el mio, yo bajé tierra y planté un bicho volador 1/2 que previene un daño a un jugador por 3 manás. En su 4º turno, me pegó con el escorpión, y yo bloqueé con mi bichos volador. 3º contador para el encantamiento. Sin corto ni perezoso, sacrificó el encantamiento, y me plantó un zombie 5/5. ¡De cuarto turno! Ufff... parecía que pintaba mal, pero... yo había jugado en torno a esa carta que se llama DÍA DEL JUICIO!! Asíque de 4º turno mío, la lancé (por la ventana XD) y reinicié mesa. Después... pino, pino, turba, pino... muerte!! Salió él, y me bajó un artefacto (no recuerdo cual), pero yo tenía una trampa de estas tan molonas: si tu oponente baja un artefacto, pagas 1G y pones un token 4/4 bestia verde. A eso añadir que volví a a bajar la turba... Fue bastante bestia. El chaval me dijo que llevaba buen mazo y que si nos echábamos otra por pasar el tiempo. Accedí. Y bueno, el resultado fue parecido a las anteriores partidas.
Paramos para comer y a las 4 o así empezamos la...
3ª ronda: vs Jonatan. Bueno, los dos jugabamos lo mismo: Selesnya (o Verde/Blanco XD). Las dos primeras partidas se resumen de forma parecida, pero en casos contrarios: Falta de color y/o maná. La primera la gané yo porque el solo robaba maná verde, y la segunda la perdí yo porque cuando robaba el 1º mana blanco ya estaba mas muerto que enterrado (despues venía el 2º necesario para un dia del juicio que tenia en mano.) La 3ª fue más reñida, al llevar los dos bichejos voladores y casi los mismos bichos. Conseguí bajar la turba 3 turnos antes que él, lo que me daba a mi una ventaja de +12/+12 sobre la suya. Pero la partida no se decantó por turbas de escutos tremendamente hinchadas (la mía creo que era un 45/45 y la suya una 33/33 o algo así), sino por una carta tremendamente brutal que, por mucho que cueste 9 manás, en partidas así de largas te dan la vida (o la victoria): me refiero a mi otra bomba (mítica, además): Iona, escudo de Emeria. Él tenía menos de 7 vidas, y un sólo bicho volador. Cuando la robé, pensé por un segundo: ¿blanco o verde? Porque el verde tiene una araña que peta voladoras... pero, viendo que quedaban pocos recursos, y siendo yo quién abrió su material, pensé que no la tenía, asíque dije blanco cuando el angelito entro al campo de batalla. Asíque prohibí todo lo blanco que me quisiera jugar (entre ello, un Viaje a la nada que tenía en su mazo). Pegué al siguiente turno, murió su bloqueador, y en la siguiente fase de combate, el que murió fue él.
En el ecuador del torneo, iba 3-0 en rondas, y 2-0, 2-0 y 2-1 en partidas, nada mal.
4ª ronda: vs otro chico que no se como se llama XD. Bueno, antes de empezar, David me dijo "¡Te va a petar todo el anoooooo!", ya que mi oponente jugaba Grixis, y tenía varias bombas llamadas Sorin Markov y Ob Nixilis el Caido. Y, como dirían algunos de mis amigos... "¡Pobre tontos e ilusos!" Yo también disponía de bombas, no eran míticas las dos, pero rulaban genial. Gané el dado, y perdí la primera partida XD. Llevaba bastante disrupción y tardaba mucho en jugar (teniendo 2 cartas en mano!! ¬¬) De la partida recuerdo que me atascó bastante con el vampiro volador 2/3 volador, toque mortal y vinculo vital, hinchado con un encantamiento que le daba +2/+2 y prisa. ¡Ahí es ná! Y yo sin mata criaturas ¬¬. Decidí quitarme un bicho 1/1 por blanco que daña dos veces si está equipado por un Aura que da +2/+2 y 1G: Regenerar al bicho por 2G manás. Empecé flojito, refugio, tierra blanca común (+2 vidas! yuhuu!!), y turba. 3º turno, aura recien metida :D. Su vida bajó de 20, a 19, a 16, a 13, a 10, a 3, a 1 y después a algún valor menor que 1. No recuerdo mucho más de ella, aparte que usé en ella también el conjuro que me dieron las partidas contra Chus. En la 3ª ronda, me dijo que empezara yo, algo que me sorpendió bastante. No recuerdo como, se subió de 20 a 26 vidas, y fué la unica ganancia que tuvo; de ahí bajó progresivamente gracias a un día del juicio, en los primeros turnos bajando tierras poco a poco, acelerandome con gradar, usando la caceria de bestias... y rematando con un explosivo día del juicio. A partir de ahí, empecé a usar los bichos que me dió el conjuro verde, y bajando bestias gracias a la trampa verde, y, no se si en esta partida, o en la anterior, pero también logré colar el ángelito.
¡4-0! Mis esperanzas de ganar o no el torneo se decidirían en la siguiente ronda: solo estábamos David y yo con 12 puntos. Empecé ganando yo, gracias a que él bajó a 5 y yo plantaba bichos mientras que él estaba con una tierra. Empezó él (obviamente), y me ganó rápidamente, no sé si porque todo era tronchos, o porqué no jugué nada. Y la última ronda... en fin, no apareció la ira. Llegó un momento en el que los dos dependíamos de una tierra para activar aterrizajes: en mi caso, para poder pegar de 4 por aire, y en el suyo, para ganar 2 vidas y poner un 4/4 (le tocó y me bajó el bicho de presentacion, y además, foil!) Viendo que estaba muy jodido, me pegó con todo, y yo, por no pensar con la cabeza un segundo, bloqueé con mi turba (contando que tenia un bicho que se sacrificaba para quitar contadores a un permanente) a su bicho arrollador, y me entraron 13 daños que me finiquitaban la partida en mi contra. Todo hay que decir que él hacía lo que quería, como otras personas, y luego no dejaban rectificar... El ejemplo más claro es que yo bajé un bicho con una criatura en su control que decía que siempre que un bicho entrase bajo mi control, podía hacer que yo perdiera una vida. Pues le cedí turno, enderezó, y me dijo, ah, pierdes una vida. ¡¡¡¡Una vez que había enderezado!!!! Después de decirle varias veces que no le dejaba rectificar, se pasó sus palabras por el forro, y me acabó quitando la vida, y yo, por pasar un poco del tema, acepté de mala gana (ejemplo que destaca que, si esa vida no se hubiera quitado, yo le hubiera ganado a él). Y, lo más gracioso, esque me dice... ¿Voy? ¡¡¡UNA VEZ QUE HABÍA ENDEREZADO!!! En fin... 1-2.
En la 6ª ronda fue contra el master de los wolfs, o sea, Julio XD. Eran las tantas de la tarde, estaba medio de mala hostia por haber perdido de una forma un tanto tonta (por mi parte) e injusta (por la suya), pero bueno. Empezamos a jugar antes de tiempo, y anulamos la partida (con una mano que era rompedora por mi parte ¬¬). Las buenas manos de las 4 rondas anteriores desaparecieron y, cómo no, aparecieron manos sin tierras. La 1ª partida lo único que hice fue ganar una vida con un refugio (uuuoooh). Y en la 2ª... estuvo algo reñida, pero por errores mios al tirar un gradar y sacrificar un bosque y buscar dos llanuras (cuando tenía un maná verde en juego, y varias cartas de coste doble verde en mano) me costó la partida, pero al menos dejé a mi oponente a una vida.
Resultado un 4-2 que me colocó en 5º puesto, 4 sobres en los que abrí más bien basurilla, aunque quizá les saque provecho a esas cartas en mazos frikis de los mios XD.
Como conclusión, decir que Zendikar me ha gustado mucho en el entorno limitado, y en el construido aún más!! (Quiero fetchs, quiero fetchs.... jajajaja), que para la próxima vez intentaré pensar aún más, y que... LARGA VIDA AL 26!! (paranoias mías, no me hagaís demasiado caso XD)
(Te copio la idea Wolf XD):
PROS: Pasarmelo bien rodeado de mi gente, pillar cartitas nuevas y los cryPROS XD.
CONS: No pillar fetchs, y las ganas que tengo de matar a ciertos PERSONAJES, porque no son otra cosa. La próxima vez van a cambiar las tornas por mis santos cojones, no les pienso dejar pasar NI UNA (si me leen, me la pela, es mi/nuestro blog y pongo lo que me sale de la puntita (como dice Ana), y si, estoy cabreado, se nota??????? XD)
Espero que os haya gustado y... un saludo gente!!
Publicado por tidussquall en 16:46:00 2 comentarios
Etiquetas: reports
Una buena razón para comprar sobres de Zendikar
Pulsad aqui.
¿Qué os parece? Al parecer, los de Wizards regalarán en algunos sobres (escasos) cartas como...
-Taiga
-Underground Sea
-Bayou
-Mox Diamond
-Mox JET
-Lion's Eye Diamond
-Lich
-Ancestral Recall
-Candelabra of Tawnos
...siendo éstas LEGALES EN LOS FORMATOS DONDE ACTUALMENTE SEAN LEGALES. Si, habeis leido bien: podeis abrir un sobre y encontraros con un Undreground Sea y demás. Estas cartas sustituirán a las tierras básicas del sobre. ¿Verdad? ¿Mentira? Segun el tema del link de arriba, está confirmado, pero... hasta que no vea salir una de esas barbaridades de cartas en un sobre delante de mis ojos... no me lo creeré. Mr.Wolf se va a poner las botas con esta edición...
Publicado por tidussquall en 16:14:00 6 comentarios
Etiquetas: noticia bomba
Nuevos MPR: Deshacer, Firmar con Sangre y... Relámpago Foil ¬¬
Publicado por tidussquall en 8:09:00 9 comentarios
Etiquetas: noticias
¿Nuevas duals lands? No creo pero.......
Publicado por tidussquall en 15:53:00 6 comentarios
Etiquetas: noticias
Jugadas wapas, cagadas al jugar y demás. (Anécdotas, vaya XD)
¿Quién no tiene una jugada perfecta en mente? De estas que dices, joder, esq ha sido la mayor burrada de mi vida. ¿O quién no la ha cagado por no contar bien el maná, o por no matar algo que se debería haber muerto nada más tocar el campo de batalla? O, lo que es mejor aún, ¿quién no ha metido la pata al hablar, soltando alguna que otra perla?
Yo (tidussquall), recuerdo algunas de ellas.
De la 1ª clase, recordaré siempre una partida con Markos (q, por cierto, a ver si se pasa!), en la que le planté cerca de 20 elementales 7/7 y unos 70 elfos 1/1 en 5º o 6º turno con un mazo de elfos que tenía... Fue un pasote, la verdad. O si no, la mano de dios el primer dia que montamos las Tooth&Nail de este año. Las 3 tierras de Urza, unas uñas y dientes en mano, un bosque y algo más. Bajé un Anciano de la tribu sakura, y, en 4º turno, combé. Y yo me pregunto, ¿porque eso no pasa en los torneos? Jajajajaja. Como día perfecto, el primer torneo de la 2º liga arena. Ese dia gané las 4 rondas... contra algunos les robaba 3 o incluso los 4 cryptics, pegando en mi turno de 6-10 y a ellos dejandolos tapeados. Y si no, que se lo digan a Silvia, que por no bajar una tierra, se comió una buena (creo que 14 daños o así). De la última clase, un verano jugando con Darkcaronte, lancé (por la ventana XD) un Trillador de nubes, y, en vez de decir... "2 puntos de daño a cada criatura que vuele y a cada jugador", solté "2 puntos de daño a cada criatura y a cada jugador que vuele". Nos quedamos to pillaos y, segundos después, estallamos en carcajadas. También me acuerdo de la cagada de no se quién al tirarle un Dictado Primordial a una criatura (claaaro, los pulsos del remolino destruyen tierras, no te jode!) Bueno, y vosotros, ¿que recordais? A ver si nos echamos unas risas con este post (que pa eso lo he creado).
Saludetes!
Publicado por tidussquall en 19:03:00 4 comentarios
Etiquetas: anécdotas
ATENCIÓN: BOMBA
Todos nos hemos preguntado porqué los señores de Wizards of the Coast han removido la Ira de Dios de Magic 2010. Algunos (ilusos) creian que su sustituto natural sería la Purificación planar, pero no. Su sustituto natural, al menos en bloque de Zendikar y en Estándar durante un tiempo se llama... "Día del Juicio".
...
...
...
Mirad la maravillosa carta que Zendikar nos trae a los jugadores de control:
...DIOS!! Esta carta la dan promo por comprar una caja de sobres de Zendikar, al igual que han hecho con El honor de los puros. Qué quereís que os diga, aparte de que es una carta de la cual tengo que conseguir rapidamente 4 copias XD... id ahorrando, que esto no va a salir baratito...
Publicado por tidussquall en 23:00:00 0 comentarios
Etiquetas: noticia bomba
Chandra en Facebook!!
http://www.facebook.com/photo.php?pid=8366272&id=201120755306
¡Confirmada! :D
(Actualizada)
Publicado por tidussquall en 21:28:00 5 comentarios
Etiquetas: noticias
Sorin Markov
Sorin Markov. Suena bien, ¿verdad? Y Julio, me dan igual mis piernas, si me sale alguno, ¡¡ME LO QUEDO!!
(Actualizado - ES BURRISIMO!!)
Publicado por tidussquall en 12:34:00 9 comentarios
Etiquetas: noticias
Carta de Presentación de Zendikar
Rampaging Baloths
Creature - Beast
Mythic Rare
Trample
Landfall - Whenever a land enters the battlefield under your control, you may put a 4/4 green Beast creature token onto the battlefield.
6/6
Puede que sea un fake... o puede que no... El tiempo lo dirá.
Publicado por tidussquall en 0:18:00 0 comentarios
Etiquetas: noticias
FNM de Septiembre
Esto le va a gustar al Juli, y si no, al tiempo...
La carta de Septiembre es...
...¡lobo guardián! Yo quiero 4... XD A ver si hay más suerte que con las Grebas relámpago (ya debería tener 1...)
Publicado por tidussquall en 21:20:00 3 comentarios
Etiquetas: noticias
Zendikar Spoiler Completado
Aquí va el Spoiler parcial de Zendikar (sacado de MTGSalvation, las cartas pueden tener algun error como coste de maná, efecto, etc. Comprobad el Spoiler visual completo en inglés para las cartas sin errores.): Blanco | Azul | Negro | Rojo | Verde | Artefacto | Tierra | Tierra básica
Pulsar aquí para el Spoiler visual en español y aquí para el Spoiler visual completo en ingles.
Criatura — Soldado kor
Las otras criaturas Kor que controlas obtienen +2/+2 por cada Equipo anexado al ~.
2/2
Arrow Voley Trap
Instantáneo — Trampa
Si cuatro o más criaturas están atacando, puedes pagar en vez de pagar el coste de maná de ~.
~ hace 5 puntos de daño divididos como elijas entre cualquier número de criaturas atacantes objetivo.
Bold Defense
Instantáneo
Estímulo
Las criaturas que controlas obtienen +1/+1 hasta el final del turno. Si ~ fue estimulado, en vez de eso esas criaturas obtienen +2/+2 y la habilidad de dañar primero.
Brave Elements
Instantáneo
Elige un color. Las criaturas blancas que controlas ganan protección contra el color elegido hasta el final del turno.
Caravan Hurda
Criatura — Bestia
Vínculo vital.
1/5
Manto celestial
Encantamiento — Aura
Encantar criatura.
La criatura encantada obtiene +3/+3.
Siempre que la criatura encantada haga daño de combate a un jugador, duplica el total de vidas de su controlador.
Cliff Treader
Criatura — Explorador kor
Cruza montañas
2/1
Conqueror's Pledge
Conjuro
Estímulo .
Pon seis fichas de criatura Soldado kor 1/1 blancas sobre el campo de batalla. Si ~ fue estimulado, en vez de eso pon doce fichas de criatura Soldado kor 1/1 blancas sobre el campo de batalla.
Día del juicio final
Conjuro
Destruye todas las criaturas.
Proyectora devota
Criatura — Clérigo kor
Protección contra negro.
Cuando la ~ entre al campo de batalla, exilia el permanente negro objetivo.
2/2
Ángel de Emeria
Criatura — Ángel
Vuela
Aterrizaje — Siempre que una tierra entre en juego bajo tu control, puedes poner una ficha Ave 1/1 blanca con la habilidad de volar en el campo de batalla.
3/3
Felidar soberano
Criatura — Bestia felino
Vigilancia, vínculo vital.
Al comienzo de tu mantenimiento, si tienes 40 o más vidas, ganas el juego.
4/6
Iona, Escudo de Emeria
Criatura legendaria — Ángel
Vuela.
Cuando ~ entre al campo de batalla, elige un color.
Tus oponentes no pueden lanzar hechizos del color elegido.
7/7
Journey to Nowhere
Encantamiento
Cuando ~ entre al campo de batalla, exilia la criatura objetivo.
Cuando ~ deje el campo de batalla, regresa la criatura exiliada al campo de batalla bajo el controlador de su propietario.
Kabira Evangel
Criatura — Clérigo humano aliado
Siempre que ~ u otro Aliado entre en el campo de batalla en juego bajo tu control, puedes elegir un color. Si lo haces, los Aliados que controlas ganan protección contra el color elegido hasta el final del turno.
2/3
Maestro de filo de Kazandu
Criatura — Soldado humano aliado
Daña primero, vigilancia.
Siempre que el ~ u otro Aliado entre en el campo de batalla en juego bajo tu control, puedes poner un contador +1/+1 sobre el ~.
1/1
Aeronauta kor
Criatura — Soldado kor
Estímulo .
Vuela.
Cuando el ~ entre al campo de batalla, si fue estimulado, la criatura objetivo gana la habilidad de volar hasta el final del turno.
2/2
Cartógrafo kor
Criatura — Explorador kor
Cuando el ~ entre al campo de batalla, puedes buscar en tu biblioteca una carta de llanura, y ponerla en el campo de batalla girada. Si lo haces, baraja tu biblioteca.
2/2
Duelista kor
Criatura — Soldado kor
Mientras que ~ esté equipado, tiene la habilidad de dañar dos veces.
1/1
Kor Hookmaster
Criatura — Soldado kor
Cuando ~ entre al campo de batalla, gira la criatura objetivo que controle un oponente. Esa criatura no se endereza durante el próximo paso de enderezar de su controlador.
2/2
Kor Outfitter
Criatura — Soldado kor
Cuando el ~ entre al campo de batalla, anexa el equipo objetivo que controlas a la criatura objetivo que controlas.
2/2
Santificadores kor
Criatura — Clérigo kor
Estímulo
Cuando ~ entren en el campo de batalla, si fueron estimulados, destruye el artefacto o encantamiento objetivo.
2/3
Kor Skyfisher
Criatura — Soldado kor
Vuela.
Cuando ~ entre al campo de batalla, regresa un permanente que controles a la mano de su propietario.
2/3
Landbind Ritual
Conjuro
Ganas 2 vidas por cada Llanura que controles.
Ascenso del luminarca
Encantamiento
Al comienzo del paso final de cada oponente, si no perdiste vida este turno, puedes poner un contador de búsqueda sobre el ~.
: Pon una ficha de criatura Ángel 4/4 blanca sobre el campo de batalla. Activa esta habilidad sólo si el ~ tiene cuatro o más contadores de búsqueda sobre él.
Makindi Shieldmate
Criatura — Soldado kor aliado
Defensor.
Siempre que ~ u otro Aliado entre al campo de batalla bajo tu control, puedes poner un contador +1/+1 sobre ~.
0/3
Narrow Escape
Instantáneo
Regresa el permanente objetivo que controlas a la mano de su propietario. Ganas 4 vidas.
Alas del nimbo
Encantamiento — Aura
Encantar criatura.
La criatura encantada obtiene +1/+2 y tiene la habilidad de volar.
Noble Vestige
Criatura — Espíritu
Vuela.
: Prevén el siguiente punto de daño que se le fuera a hacer al jugador objetivo este turno.
1/2
Ondu Cleric
Criatura — Clérigo kor aliado
Siempre que ~ u otro Aliado entre al campo de batalla bajo tu control, puedes ganar 1 vida por cada Aliado que controles.
1/1
Pillarfield Ox
Criatura — Ox
2/4
Quest for the Holy Reliq
Encantamiento
Siempre que lances un hechizo de criatura, puedes poner un contador de búsqueda sobre ~.
Remover cinco contadores de búsqueda de ~ y sacrificarlo: Busca en tu biblioteca una carta de Equipo, ponla en el campo de batalla y anéxala a una criatura que controles. Luego baraja tu biblioteca.
Trampa de foso
Instantáneo — Trampa
Si exactamente una criatura está atacando, puedes pagar en vez de pagar el coste de maná de la ~.
Destruye la criatura atacante objetivo sin la habilidad de volar.
Spherhed of the Lost
Criatura— Ángel
Vuela, daña primero, vigilancia.
3/3
Shieldmate's Blessing
Instantáneo
Prevén los siguientes 3 puntos de daño que se le fueran a hacer a la criatura o jugador objetivo este turno.
Lince de la estepa
Criatura — Felino
Aterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, el ~ obtiene +2/+2 hasta el final del turno.
0/1
Carga nacida del viento
Conjuro
Dos criaturas objetivo obtienen +2/+2 y ganan la habilidad de volar hasta el final del turno.
World Queller
Criatura — Avatar
Al comienzo de tu mantenimiento, puedes elegir un tipo de carta. Si lo haces, cada jugador sacrifica un permanente del tipo elegido.
4/4
AEther Figment
Criatura — Ilusión
Estímulo
~ es imbloqueable.
Si ~ fue estimulado, entra en el campo de batalla con dos contadores +1/+1 sobre el.
1/1
Trampa de archivo
Instantáneo — Trampa
Si un oponente buscó en su biblioteca este turno, puedes pagar en vez de pagar el coste de maná de la ~.
El oponente objetivo pone las primeras trece cartas de su biblioteca en su cementerio.
Ascenso del archimago
Encantamiento
Al comienzo de cada paso final, si robaste dos o más cartas este turno, puedes poner un contador de búsqueda sobre el ~.
Mientras que el ~ tenga seis o más contadores de búsqueda sobre él, si fueras a robar una carta, en vez de eso puedes buscar en tu biblioteca una carta, poner esa carta en tu mano, y luego barajar tu biblioteca.
Caller of Gales
Criatura — Hechicero tritón
, : Las criaturas que controlas obtienen la habilidad de volar hasta el final del turno.
1/1
Deshacer
Instantáneo
Contrarresta el hechizo objetivo.
Cosi's Trickter
Criatura — Tritón
Siempre que un oponente baraje su biblioteca, puedes poner un contador +1/+1 sobre ~.
1/1
Gomazoa
Criatura — Medusa
Vuela, defensor.
: Baraja ~ y todas las criaturas que bloquea en las bibliotecas de sus propietarios.
0/3
Hedron Crab
Criatura — Cangrejo
Aterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, pon las tres primeras cartas de la biblioteca del jugador objetivo en su cementerio.
0/2
Into the Roil
Instantáneo
Estímulo
Regresa el permanente objetivo que no sea tierra a la mano de su propietario. Si ~ fue estimulado, roba una carta.
Expedición a las Ruinas de Ior
Encantamiento
Aterrizaje — Siempre que una tierra entre en juego bajo tu control, puedes poner un contador de búsqueda sobre la ~.
Remover tres contadores de la ~ y sacrificarla: Roba dos cartas.
Cría de kraken
Criatura — Kraken
0/4
Trampa del letargo
Instantáneo — Trampa
Si tres o más criaturas te están atacando, puedes pagar en vez de pagar el coste de maná de ~.
Las criaturas atacantes obtienen -3/-0 hasta el final del turno.
Tsumani viviente
Criatura — Elemental
Vuela.
Al comienzo de tu mantenimiento, sacrifica el ~ a menos que regreses una tierra que controles a la mano de su propietario.
4/4
Lorthos, el creador de mareas
Criatura legendaria — Pulpo
Siempre que ~ ataque, puedes pagar . Si lo haces, gira hasta ocho permamentes objetivo. Esos permanentes no se enderezan durante la siguiente fase de enderezar de sus controladores.
8/8
Mentor de mago arrullador
Criatura — Hechicero tritón
Siempre que un hechizo o habilidad que controles contrarreste un hechizo, puedes poner en el campo de batalla una ficha de criatura Tritón azul 1/1.
Girar siete tritones enderezados que controles: Contrarresta el hechizo objetivo.
2/2
Merfolk Seastalkers
Criatura — Hechicero tritón
Cruza islas.
: Gira la criatura objetivo que no tenga la habilidad de volar.
2/3
Merfolk Wayfinder
Criatura — Explorador tritón
Vuela.
Cuando ~ entre al campo de batalla, muestra las tres primeras cartas de tu biblioteca. Pon todas las cartas de Isla mostradas de esta forma en tu mano y el resto en el fondo de tu biblioteca en cualquier orden.
Trampa rompemente
Instantáneo — Trampa
Si un oponente lanzó tres o más hechizos este turno, puedes pagar en vez de pagar el coste de maná de ~.
Exilia cualquier cantidad de hechizos objetivo.
Paralyzing Grasp
Encantamiento — Aura
Encantar criatura girada.
La criatura encantada no se endereza durante el paso de enderezar de su controlador.
Búsqueda de secretos antiguos
Encantamiento
Siempre que una carta vaya a tu cementerio desde cualquier parte, puedes poner un contador de búsqueda sobre ~.
Remover cinco contadores de búsqueda sobre de la ~ y sacrificarla: El jugador objetivo baraja su cementerio en su biblioteca.
Erudito implacable
Criatura — Elemental
: El jugador objetivo roba una carta, después descarta una carta.
2/1
Rite of Replication
Conjuro
Estímulo
Pon en el campo de batalla una ficha que es una copia de la criatura objetivo. Si ~ fue estimulado, en vez de eso pon en el campo de batalla cinco de esas fichas.
Elemental de la turbulencia
Criatura — Elemental
Vuela.
Aterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, puedes ganar el control de la criatura objetivo mientras controles el ~.
3/2
Maestro sabio de Portal Marino
Criatura — Hechicero tritón aliado
: Roba una carta por cada Aliado que controles.
1/3
Seascape Aerialist
Criatura — Hechiero tritón aliado
Siempre que ~ u otro Aliado entre al campo de batalla bajo tu control, los Aliados que controlas ganan la habilidad de volar hasta el final del turno.
2/3
Shoal Serpent
Criatura — Serpiente
Defensor.
Aterrizaje — Siempre que una tierra entre en juego bajo tu control, ~ pierde la habilidad de defensor hasta el final del turno.
5/5
Sky Ruin Drake
Criatura — Draco
Vuela.
2/5
Spell Pierce
Instantáneo
Contrarresta el hechizo objetivo que no sea de criatura a menos que su controlador pague .
Esfinge de la Isla Jwar
Criatura — Esfinge
Vuela, velo.
Puedes mirar la carta de la parte superior de tu biblioteca. (Puedes hacer esto en cualquier momento.)
5/5
Esfinge de las verdades perdidas
Criatura — Esfinge
Estímulo
Cuando la ~ de las verdades entre al campo de batalla, roba tres cartas. Luego, si no fue estimulada, descarta tres cartas.
3/5
Spreading Seas
Encantamiento — Aura
Encantar tierra.
Cuando ~ entre al campo de batalla, roba una carta.
La tierra encantada es una Isla.
Summoner's Bane
Instantáneo
Contrarresta el hechizo de criatura objetivo. Pon en el campo de batalla una ficha de criatura Ilusión azul 2/2.
Búho de la tempestad
Criatura — Ave
Estímulo
Cuando el ~ entre al campo de batalla, si fue estimulado, gira hasta tres permanentes objetivo.
1/2
Trapfinder's Trick
Conjuro
El jugador objetivo muestra su mano y descarta todas las cartas de trampa.
Trapmaker's Snare
Instantáneo
Busca en tu biblioteca una carta de trampa, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca.
Umara Raptor
Criatura — Ave aliado
Vuela.
Siempre que ~ u otro Aliado entre al campo de batalla bajo tu control, puedes poner un contador +1/+1 sobre ~.
1/1
Welking Tern
Criatura — Ave
Vuela.
~ solo puede bloquear criaturas con la habilidad de volar.
2/1
Trampa de latigazo
Instantáneo — Trampa
Si un oponente tuvo dos o más criaturas que entraron al campo de batalla bajo su control este turno, puedes pagar en vez de pagar el coste de maná de ~.
Regresa dos criaturas objetivo a las manos de sus propietarios.
Anguila jinete del viento
Criatura — Pez
Vuela.
Aterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, ~ obtiene +2/+2 hasta el final del turno.
2/2
Ladrona de Bala Ged
Criatura — Bribón humano aliado
Siempre que la ~ u otro Aliado entre al campo de batalla bajo tu control, el jugador objetivo muestra una cantidad de cartas de su mano igual a la cantidad de Aliados que controles. Elige una carta de ellas. Ese jugador descarta esa carta.
2/2
Blood Seeker
Criatura — Chamán vampiro
Siempre que una criatura entre al campo de batalla bajo el control de un oponente, puedes hacer que ese jugador pierda una vida.
1/1
Tributo de sangre
Conjuro
Estímulo — Girar un Vampiro enderezado que controles.
El oponente objetivo pierde la mitad de sus vidas, redondeado hacia arriba. Si ~ fue estimulado, ganas vida igual a la cantidad de vidas perdidas de esta manera.
Bloodchief Ascension
Encantamiento
Al comienzo del paso final de cada jugador, si un oponente perdió 2 o más vidas este turno, puedes poner un contador de búsqueda sobre ~.
Siempre que una carta vaya a un cementerio de un oponente desde cualquier lugar, si ~ tiene tres o más contadores de búsqueda sobre él, puedes hacer que ese jugador pierda 2 vidas. Si lo haces, ganas 2 vidas.
Espanto sangriento
Criatura — Espíritu vampiro
~ no puede bloquear.
~ tiene la habilidad de prisa mientras un oponente tenga 10 o menos vidas.
Aterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, puedes regresar el ~ de tu cementerio al campo de batalla.
2/1
Bog Tatters
Criatura — Aparaición
Cruza pantanos.
4/2
Crypt Ripper
Criatura — Sombra
Prisa.
: ~ obtiene +1/+1 hasta el final del turno.
2/2
Desecrated Earth
Conjuro
Destruye la tierra objetivo. Su controlador descarta una carta.
Desfigurar
Instantáneo
La criatura objetivo obtiene -2/-2 hasta el final del turno.
Festín de sangre
Conjuro
Lanza el ~ sólo si controlas 2 o más Vampiros.
Destruye la criatura objetivo. Ganas 4 vidas.
Portero de Malakir
Criatura — Guerrero vampiro
Estímulo
Cuando el ~ entre al campo de batalla, si fue estimulado, el jugador objetivo sacrifica una criatura.
2/2
Escorpión gigante
Criatura — Escorpión
Toque mortal
1/3
Grim Discovery
Conjuro
Elige uno o ambos: Regresa la carta de criatura de tu cementerio a tu mano y/o regresa la carta de tierra de tu cementerio a tu mano.
Espectro de Guul Draz
Criatura — Espectro
Vuela.
~ obtiene +3/+3 mientras un oponente no tenga cartas en mano.
Siempre que ~ haga daño de combate a un jugador, ese jugador descarta una carta.
2/2
Vampiro de Guul Draz
Criatura — Bribón vampiro
Mientras que un oponente tenga 10 o menos vidas, ~ obtiene +2/+1 y tiene la habilida de intimidar. (No puede ser bloqueado por criaturas artefacto y/o criaturas que compartan un color con él.)
1/1
Hagra Cocodrile
Criatura — Cocodrilo
~ no puede bloquear.
Aterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, ~ obtiene +2/+2 hasta el final del turno.
3/1
Hagra Diabolist
Criatura — Chamán ogro aliado
Siempre que ~ u otro Aliado entre al campo de batalla bajo tu control, el jugador objetivo pierde 1 vida por cada Aliado que controles. Luego ganas esa cantidad de vida.
3/2
Cazador de halos
Criatura — Demonio
Intimidar (Esta criatura no puede ser bloqueda excepto por criaturas artefacto y/o criaturas que compartan un color con ella.)
Cuando ~ entre al campo de batalla, destruye el Ángel objetivo.
6/3
Heartstabber Mosquito
Criatura — Insecto
Estímulo .
Vuela.
Cuando ~ entre al campo de batalla, si fue estimulado, destruye la criatura objetivo.
2/2
Final espantoso
Instantáneo
Destruye la criatura objetivo que no sea negra. Su controlador pierde 2 vidas.
Kalitas, jefe de sangre de Ghet
Criatura legendaria — Guerrero vampiro
, : Destruye la criatura objetivo. Si esa criatura va al cementerio cementerio de esta manera, pon en el campo de batalla una ficha de criatura Vampiro negra. Su fuerza es igual a la fuerza de esa criatura y su resistencia es igual a la resistencia de esa criatura.
5/5
Malakir Bloodwitch
Criatura — Chamán vampiro
Vuela, protección contra blanco.
Cuando ~ entre al campo de batalla, cada oponente pierde vida igual al número de vampiros que controlas. Ganas una cantidad de vida igual a la vida perdida de esta manera.
4/4
Marsh Casualties
Conjuro
Estímulo .
Las criaturas que controla el jugador objetivo obtienen -1/-1 hasta el final del turno. Si ~ fue estimulado, en vez de eso esas criaturas obtienen -2/-2 hasta el final del turno.
Fango mental
Conjuro
El jugador objetivo descarta una carta por cada Pantano que controles.
Mindless Null
Criatura — Zombie
~ no puede bloquear a menos que controles un Vampiro.
2/2
Mire Blight
Encantamiento — Aura
Cuando se le haga daño a la criatura encantada, destrúyela.
Trampa mordida de aguja
Instantáneo — Trampa
Si un oponente ganó vidas este turno, puedes pagar en vez de pagar el coste de maná de la ~.
El jugador objetivo pierde 5 vidas y tú ganas 5 vidas.
Nimana Sell-Sword
Criatura — Guerrero humano aliado
Siempre que ~ u otro Aliado que controles entre al campo de batalla, puedes poner un contador +1/+1 sobre ~.
2/2
Ob Nixilis, el Caido
Criatura legendaria — Demonio
Aterrizaje — Siempre que una tierra entre en el campo de batalla bajo tu control, puedes hacer que el jugador objetivo pierda 3 vidas. Si lo haces, pon 3 contadores +1/+1 sobre ~.
3/3
Búsqueda del Señor de la Tumba
Encantamiento
Siempre que una criatura vaya a un cementerio desde el campo de batalla, puedes poner un contador de búsqueda sobre la ~.
Remover tres contadores de búsqueda de la ~ y sacrificarla: Pon en el campo de batalla una ficha de criatura Gigante Zombie negra 5/5.
Ravenous Trap
Instantáneo — Trampa
Si un oponente tuvo 3 o más cartas que fueron a su cementerio desde cualquier parte, puedes pagar en vez de pagar el coste de maná de ~.
Exilia todas las cartas del cementerio del jugador objetivo.
Sacramento sadístico
Conjuro
Estímulo .
Busca en la biblioteca del jugador objetivo hasta tres cartas y exílialas, luego ese jugador baraja su biblioteca. Si el ~ fue estimulado, en vez de eso busca hasta quince cartas y exílialas, luego ese jugador baraja su biblioteca.
Sorin Markov
Planeswalker — Sorin
+2: ~ le hace 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo y tú ganas 2 vidas.
-3: El total de vidas del oponente objetivo es 10.
-7: Tu controlas el próximo turno del jugador objetivo.
4
Expedición a la escalera de almas
Encantamiento
Aterrizaje — Siempre que una tierra entre en juego bajo tu control, puedes poner un contador de búsqueda sobre la ~.
Remover tres contadores de la ~ y sacrificarlo: Regresa hasta dos cartas de criatura de tu cementerio a tu mano.
Surrakar Marauder
Criatura — Surrakar
Aterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, ~ gana la habilidad de intimidar hasta el final del turno.
2/1
Vampire Hexmage
Criatura — Chamán vampiro
Daña primero
Sacrificar el ~: Remueve todos los contadores del permanente objetivo.
2/1
Lacerador vampiro
Criatura — Guerrero vampiro
Al comienzo de tu mantenimiento, pierdes 1 vida a menos que un oponente tenga 10 vidas o menos.
2/2
Halcón nocturno vampiro
Criatura — Chamán vampiro
Vuela
Toque mortal
Vínculo vital
2/3
Mordisco del vampiro
Instantáneo
Estímulo
La criatura objetivo obtiene +3/+0. Si ~ fue estimulado, esa criatura gana la habilidad de vínculo vital hasta el final del turno.
Bladetusk Boar
Criatura — Bestia
Intimidar
3/2
Burst Lightining
Instantáneo
Estímulo
~ hace 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo. Si ~ fue estimulado, en vez de eso, hace 4 puntos de daño a esa criatura o jugador.
Chandra en llamas
Planeswalker — Chandra
+1: Descarta una carta. Si se descarta una carta roja de esta manera, ~ le hace 4 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo.
-2: Cada jugador descarta su mano, luego roba tres cartas.
-7: Lanza cualquier cantidad de cartas de instántaneo o conjuro rojas de tu cementerio sin pagar su coste de maná.
5
Demoler
Conjuro
Destruye el artefacto o tierra objetivo.
Electropotencia
Encantamiento
Siempre que una criatura entre en el campo de batalla bajo tu control, puedes pagar . Si lo haces, esa criatura hace daño igual a su fuerza a la criatura o jugador objetivo.
Súplica elemental
Conjuro
Estímulo
Pon en el campo de batalla una ficha de criatura Elemental roja 7/1 con las habilidades de prisa y arrollar. Exíliala al comienzo del próximo paso final. Si ~ fue estimulada, esa criatura obtiene +7/+0 hasta el final del turno.
Deslizador de geiser
Criatura — Bestia elemental
Aterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, el ~ gana la habilidad de volar hasta el final del turno.
4/4
Goblin Bushwhacker
Criatura — Guerrero trasgo
Estímulo
Cuando ~ entre en el campo de batalla, si fue estimulado, las criaturas que controlas obtienen +1/+0 y ganan la habilidad de prisa hasta el final del turno.
1/1
Guía trasgo
Criatura — Explorador trasgo
Prisa
Siempre que ~ ataque, el jugador defensor muestra la primera carta de su biblioteca. Si es una carta de tierra, ese jugador la pone en su mano.
2/2
Destruyeruinas trasgo
Criatura — Chamán trasgo
Estímulo
Prisa
Cuando ~ entre al campo de batalla, si fue estimulado, destruye la tierra no básica objetivo.
2/1
Goblin Shortcutter
Criatura — Explorador trasgo
Cuando ~ entre al campo de batalla, la criatura objetivo no puede bloquear este turno.
2/1
Goblin War Pint
Encantamiento — Aura
Encantar criatura.
La criatura encantada obtiene +2/+2 y tiene la habilidad de prisa.
Hellfire Mongrel
Criatura — Perro elemental
Al comienzo del mantenimiento de cada oponente, si ese jugador tiene dos cartas o menos en su mano, ~ le hace 2 puntos de daño.
2/2
Hellkite Charger
Criatura — Dragón
Vuela, prisa.
Siempre que ~ ataque, puedes pagar . Si lo haces, endereza todas las criaturas que controlas. Después de esta fase, hay otra fase de combate adicional.
Highland Berserker
Criatura — Berserker humano aliado
Siempre que ~ u otro Aliado entre al campo de batalla bajo tu control, puedes hacer que todas las criaturas Aliado que controlen ganen la habilidad de dañar primero hasta el final del turno.
2/1
Inferno Trap
Instantáneo — Trampa
Si un oponente estimuló un hechizo este turno, puedes pagar en vez de pagar el coste de maná de ~.
~ le hace 3 puntos de daño a cada criatura y a cada jugador.
Señor de la guerra de Kazuul
Criatura — Guerrero minotauro aliado
Siempre que ~ u otro Aliado que controles entre en el campo de batalla bajo tu control, puedes poner un contador +1/+1 sobre cada criatura Aliado que controles.
3/3
Trampa bola de lava
Instantáneo — Trampa
Si un oponente tuvo dos o más tierras que entraron bajo su control este turno, puedes pagar en vez de pagar el coste de maná de la ~.
Destruye dos tierras objetivo. La ~ le hace 4 puntos de daño a cada criatura.
Grieta de magma
Conjuro
Como coste adicional para lanzar ~, sacrifica una tierra.
~ le hace 5 puntos de daño a la criatura objetivo.
Mark of Mutiny
Conjuro
Gana el control de la criatura objetivo hasta el final del turno. Pon un contador +1/+1 sobre ella y enderézala. Gana la habilidad de prisa hasta el final del turno.
Devastador fundido
Criatura — Elemental
: ~ obtiene +1/+0 hasta el final del turno.
0/4
Piromante de Murasa
Criatura — Chamán humano aliado
Siempre que el ~ u otro Aliado en el campo de batalla bajo tu control, puedes hacer que el ~ haga daño a la criatura objetivo igual al número de Aliados que controlas.
3/2
Obsidian Fireheart
Criatura — Elemental
: Pon un contador de llama sobre la tierra objetivo. Las tierras con contadores de llama sobre ellas tienen "Al comienzo de tu mantenimiento, esta tierra te hace 1 punto de daño." (La tierra continúa quemando incluso después de que ~ deje el campo de batalla.)
4/4
Geópodo laminado
Criatura — Insecto
Daña primero
Aterrizaje — Siempre que una tierra entre en el campo de batalla bajo tu control, el ~ obtiene +2/+2 hasta el final del turno.
1/1
Punishing Fire
Instantáneo
~ le hace 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo.
Siempre que un oponente gane vida, puedes pagar . Si lo haces, regresa ~ de tu cementerio a tu mano.
Ascenso del piromante
Encantamiento
Siempre que lances un hechizo de instantáneo o conjuro que tenga el mismo nombre que una carta en tu cementerio, puedes poner un contador de búsqueda en la ~.
Siempre que lances un hechizo de instantáneo o conjuro mientras que la ~ tenga dos o más contadores de búsqueda sobre ella, puedes copiar ese hechizo. Puedes elegir nuevos objetivos para la copia.
Quest for Pure Flame
Encantamiento
Siempre que una fuente que controles haga daño a un oponente, puedes poner un contador de búsqueda sobre ~.
Remover cuatro contadores de búsqueda de ~ y sacrificarla: Hasta el final del turno, si una fuente que controlas fuera a hacer daño a una criatura o jugador, en vez de eso hace el doble de ese daño a esa criatura o jugador.
Minotauro ruinoso
Criatura — Minotauro
Siempre que el ~ haga daño a un oponente, sacrifica una tierra.
5/2
Runeflare Trap
Instantáneo — Trampa
Si un oponente robó tres o más cartas este turno, puedes pagar en vez de pagar el coste de maná de ~.
~ le hace daño igual al múmero de cartas en la mano del jugador objetivo a ese jugador.
Seismic Shudder
Instantáneo
~ le hace 1 punto de daño a cada criatura que no tenga la habilidad de volar.
Shatterskull Giant
Criatura — Gigante
4/3
Slaughter Cry
Instantáneo
La criatura objetivo obtiene +3/+0 y gana la habilidad de dañar primero hasta el final del turno.
Spire Barrage
Conjuro
~ le hace una cantidad de daño a la criatura o jugador objetivo igual al número de Montañas que controles.
Torch Slinger
Criatura — Trasgo
Estímulo
Cuando ~ entre al campo de batalla, si fue estimulado, le hace 2 puntos de daño a la criatura objetivo.
2/1
Tuktuk Grunts
Criatura — Guerrero trasgo aliado
Prisa.
Siempre que ~ u otro Aliado que controles entre al campo de batalla bajo tu control, puedes poner un contador +1/+1 sobre ~.
2/2
Unstable Footing
Instantáneo
Estímulo
El daño no puede ser prevenido este turno. Si ~ fue estimulado, ~ le hace 5 puntos de daño al jugador objetivo.
Instigador del barracón
Criatura — Berserker trasgo
Daña dos veces
Siempre que el ~ haga daño a un oponente, puedes poner en el campo de batalla una carta de criatura Trasgo de tu mano.
1/1
Expedición al altar de Zektar
Encantamiento
Aterrizaje — Siempre que una tierra entre en juego bajo tu control, puedes poner un contador de búsqueda sobre la ~.
Remover tres contadores de la ~ y sacrificarla: Pon en el campo de batalla una ficha de criatura Elemental roja 7/1 con las habilidades de prisa y arrollar. Sacrifícala al comienzo del paso final.
Baloth Cage Trap
Instantáneo — Trampa
Si un oponente tuvo un artefacto que entró en el campo de batalla bajo su control este turno, puedes pagar en vez de pagar el coste de maná de ~.
Pon en el campo de batalla una ficha de criatura Bestia 4/4 verde.
Báloth aplastamadera
Criatura — Bestia
Aterrizaje — Siempre que una tierra entre en juego bajo tu control, el ~ obtiene +4/+4 y gana la habilidad de arrollar hasta el final del turno.
4/4
Cacería de bestias
Conjuro
Muestra las tres primeras cartas de tu biblioteca. Pon todas las cartas de criatura mostradas de esta manera en tu mano y el resto, en tu cementerio.
Ascenso del domador
Encantamiento
Siempre que una criatura que controles ataque, puedes poner un contador de búsqueda sobre el ~.
Mientras el ~ tenga siete o más contadores de búsqueda sobre él, las criaturas que controlas obtienen +5/+5.
Cobra Trap
Instantáneo — Trampa
Si un oponente contrarrestó un hechizo que no fue de criatura este turno, puedes pagar en vez de pagar el coste de maná de ~.
Pon en el campo de batalla cuatro fichas de criatura Serpiente 1/1 verdes.
Frontier Guide
Criatura — Explorador elfo
, : Busca en tu biblioteca una carta de tierra básica y ponla en el campo de batalla girada. Luego baraja tu biblioteca.
1/1
Gigantiforme
Encantamiento — Aura
Estímulo .
Encantar criatura.
La criatura encantada es 8/8 y tiene la habilidad de arrollar.
Cuando ~ entre al campo de batalla, si fue estimulado, puedes buscar en tu biblioteca una carta llamada ~ y ponerla en el campo de batalla. Si lo haces, baraja tu biblioteca.
Grazing Gladehart
Criatura — Antílope
Aterrizaje — Siempre que una tierra entre en juego bajo tu control, puedes ganar 2 vidas.
2/2
Greenweaver Druid
Criatura — Elfo
: Agrega a tu reserva de maná.
1/1
Gradar
Instantáneo
Como coste adicional para lanzar el ~, sacrifica una tierra.
Busca en tu biblioteca hasta dos cartas de tierra básica y ponlas en el campo de batalla. Luego baraja tu biblioteca.
Joraga Bard
Criatura — Bribón elfo aliado
Siempre que ~ u otro Aliado entre al campo de batalla bajo tu control, las criaturas Aliado que controlas ganan la habilidad de vigilancia hasta el final del turno.
1/4
Expedición al Corazón de Khalni
Encantamiento
Aterrizaje — Siempre que una tierra entre en juego bajo tu control, puedes poner un contador de búsqueda sobre la ~.
Remover tres contadores de búsqueda de la ~ y sacrificarla: Busca en tu biblioteca hasta dos cartas de tierra básica y ponlas en el campo de batalla. Después baraja tu biblioteca.
Cobra del loto
Criatura — Serpiente
Aterrizaje — Siempre que una tierra entre en juego bajo tu control, puedes añadir un maná de cualquier color a tu reserva de maná.
2/1
Mold Shambler
Criatura — Bestia hongo
Estímulo
Cuando ~ entre al campo de batalla, si fue estimulado, destruye el permanente objetivo que no sea criatura.
3/3
Nissa Revane
Planeswalker — Nissa
+1: Busca en tu biblioteca una carta llamada Elegido de Nissa, ponla en el campo de batalla. Luego baraja tu biblioteca.
+1: Ganas 2 vidas por cada Elfo que controles.
-7: Busca en tu biblioteca cualquier número de cartas de criatura de Elfo y ponlas en el campo de batalla. Luego baraja tu biblioteca.
2
Elegido de Nissa
Criatura — Guerrero elfo
Si ~ fuese a ser puesto en un cementerio desde el juego, en vez de eso, ponlo al fondo de la biblioteca de su propietario.
2/3
Oráculo Mul Daya
Criatura — Chamán elfo
Puedes jugar una tierra adicional en cada uno de tus turnos.
Juega mostrando la primera carta de tu biblioteca.
Puedes jugar la primera carta de tu biblioteca si es una carta de tierra.
2/2
Reclusa de Oran-Rief
Criatura — Araña
Estímulo .
Alcance.
Cuando la ~ entre al campo de batalla, si fue estimulada, destruye la criatura objetivo que tenga la habilidad de volar.
1/3
Sobreviviente de Oran-Rief
Criatura — Guerrero humano aliado
Siempre que el ~ u otro Aliado entre en el campo de batalla en juego bajo tu control, puedes poner un contador +1/+1 sobre el ~.
1/1
Impulso depredador
Encantamiento — Aura
Encantar criatura.
La criatura encantada tiene: ": Esta criatura le hace daño a la criatura objetivo igual a su fuerza. Esa criatura le hace daño igual a su fuerza a esta criatura."
Primal Bellow
Instantáneo
La criatura objetivo obtiene +1/+1 por cada Bosque que controles.
Quest for the Gemblades
Encantamiento
Siempre que una criatura que controles haga daño de combate a otra criatura, puedes poner un contador de búsqueda sobre ~.
Remover un contador de búsqueda de ~ y sacrificarla: Pon cuatro contadores +1/+1 sobre la criatura objetivo.
Báloths impetuosos
Criatura — Bestia (; Carta de Presentación)
Arrolla
Aterrizaje — Siempre que una tierra entre en el campo de batalla bajo tu control, puedes poner en el campo de batalla una ficha de criatura Bestia verde 4/4.
6/6
Relic Crush
Instantáneo
Destuye el artefacto o encantamiento objetivo y hasta otro artefacto o encantamiento objetivo.
Boa de río
Criatura — Serpiente
Cruza islas.
: Regenera a la ~.
2/1
Silueta salvaje
Encantamiento — Aura
Encantar criatura.
La criatura encantada obtiene +2/+2 y tiene ": Regenera la criatura encantada".
Turba de escutos
Criatura — Insecto
Al comienzo de tu mantenimiento, si controlas cinco o más tierras, pon cuatro contadores +1/+1 sobre la ~.
1/1
Tigre guadaña
Criatura — Felino
Velo.
Cuando el ~ entre en el campo de batalla, sacrifícalo a menos que sacrifiques una tierra.
3/2
Summoning Trap
Instantáneo — Trampa
Si una criatura que lanzaste este turno fue contrarrestada por un hechizo o una habilidad controlada por un oponente, puedes pagar en vez de pagar el coste de maná de ~.
Mira las siete primeras cartas de tu biblioteca. Puedes poner una carta de criatura de entre ellas en el campo de batalla. Pon el resto en el fondo de tu biblioteca en cualquier orden.
Tajuru Archer
Criatura — Arquero elfo aliado
Siempre que ~ u otro Aliado entre al campo de batalla bajo tu control, ~ le hace una cantidad de daño igual al número de Aliados que controlas a la criatura objetivo con la habilidad de volar.
1/2
Tanglesap
Instantáneo
Prevén todo el daño de combate que se fuera a hacer este turno por criaturas que no tengan la habilidad de arrollar.
Terra Stomper
Criatura — Bestia
~ no puede ser contrarrestado.
Arrolla.
8/8
Báloth territorial
Criatura — Bestia
Aterrizaje — Siempre que una tierra entre al campo de batalla bajo tu control, el ~ obtiene +2/+2 hasta el final del turno.
5/5
Timbermaw Larva
Criatura — Bestia
Siempre que ~ ataque, obtiene +1/+1 por cada Bosque que controlas.
2/2
Turntimber Basilisk
Criatura — Basilisco
Toque mortal
Aterrizaje — Siempre que una tierra que controles entre al campo de batalla, puedes hacer que la criatura objetivo bloquee al ~ este turno si puede.
2/1
Guardabosque de Madera Torcida
Criatura — Druida elfo aliado
Siempre que el ~ u otro Aliado entre en el campo de batalla en juego bajo tu control, puedes poner en el campo de batalla una ficha de criatura Lobo verde 2/2. Si lo haces, pon un contador +1/+1 sobre el ~.
2/2
Vastwood Gorger
Criatura — Sierpe
5/6
Enredaderas de Bosque extenso
Instantáneo
Estímulo
La criatura objetivo no puede ser objetivo de hechizos o habilidades que tus oponentes controlan hasta el final del turno. Si las ~ fueron estimuladas, esa criatura obtiene +4/+4 hasta el final del turno.
Zendikar Farguide
Criatura — Elemental
Cruza bosques.
3/3
Atavío del aventurero
Artefacto — Equipo
Aterrizaje — Siempre que una tierra entre en juego bajo tu control, la criatura equipada obtiene +2/+2 hasta el final del turno.
Equipar .
Espada del jefe de sangre
Artefacto — Equipo
Siempre que una criatura sea puesta en el cementerio desde el campo de batalla, pon un contador +1/+1 sobre la criatura equipada. Si la criatura equipada es un Vampiro, en vez de eso pon dos contadores +1/+1 sobre ella.
Equipar .
Antorcha llameante
Artefacto — Equipo
La criatura equipada no puede ser bloqueada por Vampiros o Zombies.
La criatura equipada tiene: ", sacrificar ~: ~ le hace 2 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo."
Equipar .
Altar de la masacre
Artefacto
, sacrificar una criatura: Roba una carta
Monumento eldrazi
Artefacto
Las criaturas que controlas obtienen +1/+1, tienen la habilidad de volar y son indestructibles.
Al comienzo de tu mantenimiento, sacrifica una criatura. Si no puedes, sacrifica el ~.
Vasija de eternidad
Artefacto
La ~ entra al campo de batalla con X contadores de carga sobre ella, donde X es tu total de vidas.
Aterrizaje — Siempre que una tierra entre en el campo de batalla bajo tu control, puedes hacer que tu total de vidas sea la cantidad de contadores de carga sobre la ~.
Mapa de expedición
Artefacto
, , sacrificar el ~: Busca en tu biblioteca una carta de tierra, muéstrala y ponla en tu mano. Luego baraja tu biblioteca.
Telescopio del explorador
Artefacto — Equipo
Siempre que la criatura equipada ataque, puedes mirar la carta de la parte superior de tu biblioteca. Si es una carta de tierra, puedes ponerla en el campo de batalla girada.
Equipar .
Gancho de amarre
Artefacto — Equipo
La criatura equipada tiene la habilidad de dañar dos veces.
Siempre que la criatura equipada ataque, puedes hacer que la criatura objetivo la bloque eeste turno si puede.
Equipar .
Hedron Srabbler
Criatura artefacto — Constructo
Aterrizaje — Siempre que una tierra entre en el campo de batalla bajo tu control, ~ obtiene +1/+1 hasta el final del turno.
1/1
Khalni Gem
Artefacto
Cuando ~ entre al campo de batalla, sacrifícalo a menos que regreses dos tierras a tu mano.
: Agrega dos manás de un color a tu reserva de maná.
Red de seda de araña
Artefacto — Equipo
La criatura equipada obtiene +0/+2 y tiene la habilidad de alcance.
Equipar .
Stonework Puma
Criatura artefacto — Felino aliado
2/2
Botas del pionero
Artefacto — Equipo
La criatura equipada tiene la habilidad de cruzar tierras no básicas.
Equipar .
Machete confiable
Artefacto — Equipo
La criatura equipada obtiene +2/+1.
Equipar .
Refugio de Akoum
Tierra
El ~ entra al campo de batalla girado.
Cuando el ~ entre al campo de batalla, ganas 1 vida.
: Agrega o a tu reserva de maná.
Meseta árida
Tierra
, pagar 1 vida, sacrificar la ~: Busca en tu biblioteca una carta de montaña o llanura y ponla en el campo de batalla. Luego baraja tu biblioteca.
Cripta de Agadeem
Tierra
La ~ entra al campo de batalla girada.
: Agrega a tu reserva de maná.
, : Agrega a tu reserva de maná por cada criatura negra en tu cementerio.
Emeria, la Ruina Celeste
Tierra
~ entra al campo de batalla girada.
Al principio de tu mantenimiento, si controlas siete o más llanuras, puedes regresar al campo de batalla la carta de criatura objetivo de tu cementerio.
: Agrega a tu reserva de maná.
Refugio de Pellejo Gris
Tierra
El ~ entra al campo de batalla girado.
Cuando el ~ entre al campo de batalla, ganas 1 vida.
: Agrega o a tu reserva de maná.
Refugio de la Isla Jwar
Tierra
El ~ entra al campo de batalla girado.
Cuando el ~ entre al campo de batalla, ganas 1 vida.
: Agrega o a tu reserva de maná.
Encrucijada de Kabira
Tierra
La ~ entra al campo de batalla girado.
Cuando la ~ entre al campo de batalla, ganas 2 vidas.
: Agrega a tu reserva de maná.
Refugio de Kazandu
Tierra
El ~ entra al campo de batalla girado.
Cuando el ~ entre al campo de batalla, ganas 1 vida.
: Agrega o a tu reserva de maná.
Magosi, the Waterveil
Tierra
~ entra al campo de batalla girada.
: Agrega a tu reserva de maná.
, : Pon un contador de eón sobre ~. Sáltate tu próximo turno.
: Remover un contador de eón sobre ~ y regresarla a la mano de su propietario: Toma un turno extra después de este.
Planicies del cenagal
Tierra
, pagar 1 vida, sacrificar la ~: Busca en tu biblioteca una carta de llanura o pantano y ponla en el campo de batalla. Luego baraja tu biblioteca.
Bosque tropical brumoso
Tierra
, pagar 1 vida, sacrificar el ~: Busca en tu biblioteca una carta de bosque o isla y ponla en el campo de batalla. Luego baraja tu biblioteca.
Oran-Rief, el Bosque Extenso
Tierra
~ entra al campo de batalla girada.
: Agrega a tu reserva de maná.
: Pon un contador +1/+1 sobre cada criatura verde que entró al campo de batalla este turno.
Piranha Marsh
Tierra
~ entra al campo de batalla girada.
Cuando ~ entre al campo de batalla, el jugador objetivo pierde una vida.
: Agrega a tu reserva de maná.
Laguna ardiente
Tierra
, pagar 1 vida, sacrificar la ~: Busca en tu biblioteca una carta de isla o montaña y ponla en el campo de batalla. Luego baraja tu biblioteca.
Refugio de Sejiri
Tierra
El ~ entra al campo de batalla girado.
Cuando el ~ entre al campo de batalla, ganas 1 vida.
: Agrega o a tu reserva de maná.
Soaring Seacliff
Tierra
~ entra al campo de batalla girada.
Cuando ~ entre al campo de batalla, la criatura objetivo gana la habilidad de volar hasta el final del turno.
: Agrega a tu reserva de maná.
Picos oscilantes
Tierra
Los ~ entra al campo de batalla girados.
Cuando los ~ entren al campo de batalla, la criatura objetivo obtiene +2/+0 hasta el final del turno.
: Agrega a tu reserva de maná.
Turntimber Grove
Tierra
~ entra al campo de batalla girada.
Cuando ~ entre al campo de batalla, la criatura objetivo obtiene +1/+1 hasta el final del turno.
: Agrega a tu reserva de maná.
Valakut, el Pináculo Fundido
Tierra (; Carta de Launch Party)
~ entra al campo de batalla girado.
Siempre que una montaña entre en el campo de batalla bajo tu control, si controlas al menos otras cinco montañas, puedes hacer que ~ haga 3 puntos de daño a la criatura o jugador objetivo.
: Agrega a tu reserva de maná.
Catacumbas verdes
Tierra
, pagar 1 vida, sacrificar las ~: Busca en tu biblioteca una carta de bosque o pantano y ponla en el campo de batalla. Luego baraja tu biblioteca.
Llanura
Tierra básica — Llanura
: Agrega a tu reserva de maná.
Llanura
Tierra básica — Llanura
: Agrega a tu reserva de maná.
Llanura
Tierra básica — Llanura
: Agrega a tu reserva de maná.
Llanura
Tierra básica — Llanura
: Agrega a tu reserva de maná.
Isla
Tierra básica — Isla
: Agrega a tu reserva de maná.
Isla
Tierra básica — Isla
: Agrega a tu reserva de maná.
Isla
Tierra básica — Isla
: Agrega a tu reserva de maná.
Isla
Tierra básica — Isla
: Agrega a tu reserva de maná.
Pantano
Tierra básica — Pantano
: Agrega a tu reserva de maná.
Pantano
Tierra básica — Pantano
: Agrega a tu reserva de maná.
Pantano
Tierra básica — Pantano
: Agrega a tu reserva de maná.
Pantano
Tierra básica — Pantano
: Agrega a tu reserva de maná.
Montaña
Tierra básica — Montaña
: Agrega a tu reserva de maná.
Montaña
Tierra básica — Montaña
: Agrega a tu reserva de maná.
Montaña
Tierra básica — Montaña
: Agrega a tu reserva de maná.
Montaña
Tierra básica — Montaña
: Agrega a tu reserva de maná.
Bosque
Tierra básica — Bosque
: Agrega a tu reserva de maná.
Bosque
Tierra básica — Bosque
: Agrega a tu reserva de maná.
Bosque
Tierra básica — Bosque
: Agrega a tu reserva de maná.
Bosque
Tierra básica — Bosque
: Agrega a tu reserva de maná.
Publicado por tidussquall en 22:09:00 19 comentarios
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